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Sims Histoires

25 mars 2007

Les différences avec les sims 2

Les différences avec les Sims 2

Les améliorations apportées par les Add-on que l’on retrouve dans Les Sims Histoires

En mode création de sim tout est identique, avec les 5 aspirations de base des sims2, ainsi que la chimie entre sims apportée par l’Add-on Nuit De Folie (NDF).

Dans le jeu, on retrouve le système des influences apportées par Académie. On retrouve également l'inventaire, la chimie, et le restaurant (avec le podium d’accueil, et la cuisinière spéciale) apportés par Nuit de Folie. Sinon le jeu est identique.

Ce qui est différent

* Une famille crée dans la boîte de création,  démarre avec 40 000$ au lieu de 20 000$

* On ne peut pas changer ni l’aspiration générale du sim (richesse, amour, famille, connaissance, popularité) ni ses préférences et Tue-l’amour. Cependant cela semble être un bug, car lors de la création il est indiqué que l’on peut les changer avec l’Orbe Sensoubli. Le seul problème est que l’Orbe Sensoubli n’est pas présent dans les récompenses d’aspiration.

Photo_6

* Quatre désirs mais pas de craintes.

*  La possibilité de jouer en mode fenêtre et d’accéder à Internet facilement, ou tout autre application.

* Cependant lorsque l’on est en mode fenêtre, on ne peut pas activer l’option « défilement en bordure d’écran ». Donc, pour avancer reculer aller à droite où à gauche il vous faut utiliser les touches clavier ou le clic droit sur la souris.

* On ne peut pas prendre de photos snapshot

* On ne peut pas prendre de vidéo

* De nouveaux désirs à long terme liés aux nouvelles carrières.

journal_de_famille

* Pas d’album photo, mais à la place un journal de famille, avec un « objectif générationnel ».

Recevoir_5_r_compenses_professionnelles

Ici il s’agit d’obtenir 5 récompenses professionnelles. Lorsqu’il est atteint on touche 30 000 points d’aspiration et 10 000 de persuader.

* Les récompenses du mode histoire : deux séries.
- une avec l’histoire de Michelle,
- une autre avec celle de Lucas.
Une fois débloquées elles peuvent être achetées comme si l’on était en mode achat. Ces récompenses sont de tout nouveaux objets, inconnus dans Les Sims 2.

* Deux nouvelles carrières professionnelles en plus des dix de base ; avec bien sûr les récompenses professionnelles qui vont avec. Il s'agit de la carrière jeux vidéo et la carrière divertissement. Les récompenses sont respectivement le simulateur de jeu sosie ultra brillant et le développeur de charisme simplysim.

* Une famille ne peut contenir que quatre sims.

* Il n'y a pas de factures à payer ni en mode scénarisé ni en mode libre.

* Il n'y a aucun entretien des plantes, elles ne poussent pas ni en mode scénarisé ni en mode libre, d'ailleurs le jardinier n'est pas proposé dans la liste des services.

* Des terrains nus plus petits. La taille maximum est de 3 sur 3.

icone_taxi

* Une icône « taxi » permet d’appeler un taxi pour se rendre directement sur un lieu communautaire, sans passer par le téléphone.

* On ne peut pas créer de nouveaux quartiers.

* On ne peut pour l'instant que télécharger que Kit de bienvenue ici Il s'agit du site officiel des Sims Histoires. Vous devez d'abord vous enregistrer, pour télécharger le kit.

***

Minitroll

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25 mars 2007

Les touches raccourcis

Utilisation des touches raccourcis clavier

Voici la copie des tableaux récapitulatifs que vous pouvez consulter en appuyant sur la touche "Echap"

Raccourci_Mouvements

Pour bouger dans votre fenêtre, sans avoir recours aux touches du clavier : clic droit sur la souris et déplacez-la en maintenant le bouton enfoncé.

Raccourcis_besoins

Raccourci_vitesse_de_jeu

Raccourcis_raccourcis

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25 mars 2007

Présentation du jeu

Présentation générale du jeu

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La boîte contient un seul disque DVD, donc bien entendu un lecteur de DVD est nécessaire pour pouvoir utiliser ce nouveau jeu. Un livret, plutôt bien fait, avec un sommaire bien clair, et un condensé de ce qu’il faut savoir pour jouer.

Installation

L’installation est quasiment identique à celle des sims 2. Une fois le DVD insérer le programme démarre, le code se trouvant au dos du livret doit être saisi et l’installation se fait dans un répertoire spécifique :
>>Program files >>Electronic Arts>>Les sims Histoire de vie….. Pour le programme.
>>Mes documents >> Electronic Arts>>Les sims Histoire de vie ….. Pour les sauvegardes.

L’histoire de Michelle correspond au quartier N001
Le mode libre correspond au quartier N002
L’histoire de Lucas correspond au quartier N003

Donc pas d’inquiétude si vous avez déjà des sims sur votre ordinateur, il n’y aura pas de mélange.

***

Les spécificités du jeu

Deux modes de jeu + un mode tutorial

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1) Un mode scénario

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Le mode scénario propose deux histoires distinctes, celle de Michelle Mabelle et celle de Lucas.

Ces deux histoires se passent dans des quartiers différents. Celle de Michelle dans le quartier Aux quatre coins, et celle de Lucas dans le quartier Azerty-sur-Octet. Au début, l’histoire de Lucas n’est pas disponible, elle est débloquée lorsque l’on a suffisamment avancé dans l’histoire de Michelle.

Chaque histoire est découpée en 12 chapitres. Ce mode est programmé pour suivre un scénario prédéfini. Le jeu progresse grâce à un objectif simple à réaliser à très  court terme. Au cours de chaque chapitre le jeu débloque un cadeau, dans la liste des récompenses du mode histoire. L’accès à ce nouvel objet est symbolisé par un cadeau qu’un sim offre. Ce cadeau se retrouve donc disponible dans l'inventaire de notre sim.

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Une fois l’objet débloqué, il devient disponible à l’achat pour les autres sims. Ceci fonctionne comme un deuxième mode achat auquel on a accès que lorsque Michelle ou Lucas ont progressé dans leur histoire.

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En parallèle à l’objectif qui fait progresser le scénario, le sim a  3 désirs qui lui permettent de faire monter sa jauge d’aspiration et de gagner des points d’aspiration. 

Les différences avec le mode libre :

Pas de fenêtre de code triche en mode scénario.
Les Sims ne vieillissent dans ce mode.
Le mode construction est inaccessible.
Les buissons ne poussent pas.

Les possibilités de jeu sont bridées par le scénario (par exemple pas de crac crac même si les relations sont suffisamment élevées si le scénario ne le souhaite pas).

Lorsque le scénario est terminé le  passage en mode libre se fait automatiquement, vous pouvez ainsi continuer votre histoire. Pour l’histoire de Michelle on retrouve la famille dans la même maison dans le quartier de l’histoire de Michelle mais en mode libre, tandis que pour l’histoire de Lucas, le couple est conservé dans la boîte à famille avec assez peu d’argent. Il ne reste plus qu’à l’installer dans une maison de votre choix, dans le quartier Azerty-sur-Octet, dans lequel vous pourrez jouer en mode libre.

2) Un mode libre

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Dans ce mode le jeu est très proche du jeu de base des sims 2.

* Un catalogue de maison très sympathique
* Des familles déjà créées vous attendent dans la boîte à famille.
* Un nouveau  quartier, Aux quatre coins,  habité par quelques familles, avec Michelle Mabel, dans la boîte à famille
* Cinq terrains communautaires déjà créés…. Vous n’avez plus qu’à jouer !
* La possibilité d’implanter un terrain et d’y construire votre maison
* Accès aux codes cheat.
* Le journal de famille propose également un objectif générationnel plus ou moins facile à atteindre.
* Chaque sim dispose d’un désir à long terme qui lui donne une jauge platine à vie lorsqu’il est atteint.

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* Accès aux récompenses du mode histoire dès lors qu’elles sont débloquées dans le mode histoire et dans le scénario concerné.

3) Un mode "Comment jouer"

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Ce mode tutoriel, bien détaillé offre deux niveaux d'explications. Le B.A. BA et le niveau avancé.
Probablement peu utile pour les habitués des Sims 2,  il est sûrement d'une aide précieuse pour ceux qui démarrent. Chaque didacticiel est très bien construit, pas trop long, et permet à un novice de comprendre le fonctionnement du jeu. Il est possible de sortir du didacticiel à tout moment.

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Minitroll

6 mars 2007

Des questions à me poser

Minitroll

Vous avez une question à me poser

Beaucoup d'entre vous m'envoient des mails pour me poser des questions ou me soumettre un problème qu'ils ont rencontré. Il n'est pas toujours pratique de répondre dans la partie commentaire ou par mail. Aussi je vous propose de venir me poser vos questions...

... ICI

***

Minitroll

24 février 2007

Les promotions des sims

Votre Sim n'obtient pas de promotion !

Pour avoir une promotion il faut réunir 3 "ingrédients" :
- La bonne humeur
- Les amis
- Les compétences

En fait c'est comme dans la vraie vie, sauf que dans la vraie vie on peut avoir une promo avec seulement des amis (bien placés, bien sûr !)

Reprenons les ingrédients un à un.

La bonne Humeur

Promo_jauge_aspiration_humeur2

La jauge d'humeur doit être remplie au maximum. Plus elle est remplie et plus elle tire vers le blanc et plus les chances d'obtenir une promotion augmentent. Elle se remplie lorsque les besoin sont dans le vert et devient platine lorsque la jauge d'aspiration à gauche des désirs est platine. Ces deux conditions sont nécessaires pour avoir une jauge d'humeur platine.

Promo_jauge_platine_txt2

De la couleur et du remplissage de la jauge d'humeur dépend la jauge de performance professionnelle. Une jauge remplie comme celle de Sonia assure une promotion, si les autres conditions sont réunies.

Les amis

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Ici Michelle a 3 amis, il lui en manque 1 pour pouvoir prétendre à une promotion.

Les compétences

Bien que la photo ne soit pas nette, il manque deux points de logique  à Michelle pour obtenir sa promotion.

_toile_minitrollL'astuce de deux promotions le même jour développée dans le dossier sur les métiers des sims 2 ne focntionne pas avec les Sims Histoires, puisqu'ils ne disposent pas de voitures.

***

*** A bientôt pour de nouveaux dossiers... ***

                                                                    Minitroll © 2007

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24 février 2007

Généralités sur les métiers

Généralités sur le métiers

Pour les débutants voici quelques informations :

Comment trouver un travail ?

1)Solution la plus simple et la moins chère : le journal !
Il est distribué gratuitement tous les jours vers 7h30 . Il suffit de cliquer dessus et 3 offres d'emploi sont proposées. Dans le journal elles sont toujours proposées au niveau 1. Donc pas d'incidence si le sim n'a jamais travaillé, qu'il a peu de compétences (et qu'il n'a pas les moyens de s'offrir un ordinateur !)

2)L'ordinateur. Son gros avantage c'est que les offres sont plus nombreuses (5). De plus, le sim est recruté à un niveau plus élevés s'il possède des compétences et s'il a déjà travaillé.

Quel job choisir ?

1) Le choix peut être guidé par le désir à long terme.
2) Il peut également être choisi en fonction du salaire proposé.
3) Mais aussi en fonction des compétences du sim.

Lecture des tableaux récapitulatifs.

Les jours travaillés

Les jours indiqués par l'initiale sont les jours travaillés. Les jours chômés sont remplacés par un tiret.
Exemple : -MM-VSD -> Lundi et jeudi sont les jours chômés.

Le nombre d'amis

Le nombre d'amis indiqué pour un niveau correspond au nombre d'amis nécessaire pour obtenir la promotion au niveau suivant.

Les compétences nécessaires

Pour chacun des 10 métiers il y a 3 compétences à travailler. Le tableau indique le nombre de points de compétence que le sim doit avoir pour obtenir une promotion.

Le salaire

Il s'agit du salaire que touche le sim à la fin de la journée de travail s'il n'a pas eu de promotion.

La récompense professionnelle

La récompense professionnelle est débloquée lorsque le sim obtient une promo à un certain niveau. Par exemple, dans la carrière divertissement, le développeur de charisme de SimPlySim est obtenu lors de la promotion au niveau 5.


Dans le mode libre vous pouvez obtenir à tous moment la totalité des récompenses professionnelles grâce à ce code :

unlockCareerRewards : débloque l'ensemble des récompenses professionnelles du sim sélectionné.

23 février 2007

Les métiers des Sims histoire de vie

Titre_job_carte_chance_gif3

Les Métiers des Sims Histoires de vie

Le jeu Les Sims Histoires de vie reprend les 10 métiers présents dans les Sims 2. Vous pouvez les consulter ici

Si vous souhaitez avoir des généralités le métiers (comment trouver un job, quel choix faire, les promotions) vous trouverez des informations ici

Vous n'arrivez pas à avoir une promotion, venez consulter les informations sur les promotions des sims ici

Voici les deux nouveaux métiers :

- La carrière divertissement, elle est très semblable dans ses caractéristiques à la carrière Affaires. Mêmes compétences, mêmes vêtements de travail, mêmes transports. A favoriser lorsque l'on a pas beaucoup d'amis (6 amis nécessaires pour accéder au sommet de la carrière). Elle correspond également à un désir sur le long terme des sims à l'aspiration pour la richesse.

Carri_re_divertissement

Cliquez sur le tableau pour l'agrandir

- La carrière Jeux vidéo, elle ressemble plus aux carrières d'Académie, puisqu'elles nécéssitent l'acquisition de quatre compétences. Cette carrière est également intéressante si on a peu d'amis. Elle correspond également à un désir sur le long terme des sims à l'aspiration pour la connaissance. A noter que lorsque vous obtenez le niveau 2 de la carrière le libéllé correspond au niveau 3. Je vous ai mis dans le tableau le nom du job correspondant.

Carri_re_jeux_vid_o

Les cartes chance

Les cartes chance de la carrière divertissement, ont quelques imprécisions et quelques erreurs. Aussi ne soyez étonné si on vous annonce que vous gagnez du charisme et quà l'arrivée vous avez  de la créativité à la place. Le tableau est normalement fidèle à ce que vous aurez dans le jeu, et pas forcément ce que vous annonce la carte.

CC_Divertissement

Je n'ai rien remarqué d'anormal au niveau des cartes chance de la carrière Jeux Vidéo.

CC_Jeux_vid_o_HV

Voir les cartes chances des autres carrières

Ce lien vous permet d'avoir des explications sur l'apparition des cartes chances et leur fonctionnement.

Voici les deux nouvelles récompenses professionnelles :

Carrière Divertissement

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Carrière Jeux vidéo

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21 février 2007

Recommencer une partie

Réinitialiser une Histoire

***

Pour recommencer une partie il est bon de comprendre ce qui se passe lors de l'installation des Sims Histoire de Vie.

Le programme s'installe sur votre disque dur, sur C: si vous choisissez l'installation classique.

>>C>>Program files >>Electronic Arts>>Les sims Histoire de vie

Les Sauvegardes de votre jeu sont à un autre endroit du disque :

C>>Mes documents >> Electronic Arts>>Les sims Histoire de vie

Qu'il s'agisse du programme et de ses fichiers ou bien de vos sauvegardes du jeu sachez que à chaque quartier correspond un numéro :

L'histoire de Michelle correspond au quartier N001
Le mode libre correspond au quartier N002
L'histoire de Lucas correspond au quartier N003

Vous souhaitez refaire un scénario, vous voulez savoir comment se termine l’histoire de Lucas s’il préfère l’argent à l’amour ?

Pas de problème : mais attention à la manipulation.

Créez un dossier de sauvegarde.

Déplacez-y  le dossier N003 qui se trouve dans :

Mes documents > Electronic Arts>Les sims Histoire de vie>Neighborhoods

Allez dans :

C>Program Files >Electronic Arts>Les sims Histoire de vie>TSData>Res>UserData> Neighborhoods

Dupliquez (copiez) le quartier N003 et collez-le dans :

Mes documents > Electronic Arts>Les sims Histoire de vie>Neighborhoods

Relancez le jeu, et voilà vous pouvez refaire l’histoire.

21 février 2007

Scénario de Lucas

Le Scénario de Lucas :

***

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***

Vous pourrez découvrir dans cet article, chapitre après chapitre le scénario de Lucas avec les soluces des objectifs.

Je vous propose ceci pour vous aider si vous êtes bloqués. C'est pour cela que je ne propose d'accéder qu'à un seul chapitre à la fois, afin de ne pas dévoiler le mystère.

***

Choisissez votre chapitre

***

200_Chapitre_1   200_Chapitre_2

200_Chapitre_3   200_Chapitre_4

200_Chapitre_5   200_Chapitre_6

200_Chapitre_7   200_Chapitre_8

200_Chapitre_9   200_Chapitre_10

200_Chapitre_11   200_Chapitre_12

21 février 2007

Lucas chapitre 12

Scénario de Lucas

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Chapitre 12

***

A son arrivée du travail Lucas décide de se mettre à la guitare afin d’épater Naomi.

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Se préparer pour voir Naomi Se laver et travailler la guitare.

Naomi arrive

Regarder la Télévision (ils doivent regarder la télé pendant une heure)

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Montrer le Sim-Tellite à Naomi. Allez au télescope et regardez dedans. Naomi fera la même chose lorsque vous lui laisserez la place

Jouer de la guitare à Naomi : Cliquez sur la guitare et "jouer".

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Proposer à Naomi d’emménager. Cliquez sur Naomi, Puis "proposer" puis "Emménager"

Elle amène 100 882$, elle est maintenant sélectionnable

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Regarder les étoiles : Aller à l’extérieur cliquez sur le sol et regardez les étoiles, faites le pour Lucas et Naomi.

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Zut c'est pas souvent que ça arrive et il faillait que ça arrive maintenant !

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Lucas qui venait enfin de trouver l'Amour, voit sa dulcinée écrabouillée par SON satellite. "chui maudit des pesticules" comme dirait un célèbre héros de bande dessinée !

La faucheuse arrive, Lucas est en pleurs.

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Implorer la grande Faucheuse : Cliquez sur la grande Faucheuse et implorez sa piité.

***

Selon votre  réponse…….

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***

Fin du chapitre 12 et du mode scénario de l'histoire de Lucas

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